Godot 4.1 llega con grandes mejoras y nuevas funciones

Godot 4.1 llega con muchas novedades

Después de cuatro meses de desarrollo se anunció el lanzamiento de la nueva versión motor de juegos Godot 4.1, en el que resuelve más de 900 problemas desde la versión 4.0 y en el que se han mejorado la estabilidad, el rendimiento y los flujos de trabajo, entre otras cosas.

Para aquellos que no están familiarizados con Godot, sepan que este motor admite un marco de lógica de juego fácil de aprender, un entorno de diseño gráfico de juegos, un sistema de implementación de juegos con un solo clic, ricas capacidades de simulación física y animación, un depurador integrado y un rendimiento. sistema de detección de cuellos de botella.

Principales novedades de Godot 4.1

En esta nueva versión que se presenta desde Destaca Godot 4.1 eso GUI ahora tiene la capacidad de separar la documentación y los editores de secuencias de comandos, incluido el editor de sombreadores, en ventanas flotantes separadas para moverlos a otras pantallas. Se recuerda el diseño de la ventana de la interfaz, lo que le permite volver al mismo diseño de ventana después de cerrar y volver a abrir el editor.

Otro de los cambios que destaca es queSe han añadido nuevas texturas 3D con ruido visual. (RuidoTextura3D) para controlar la densidad de la niebla volumétrico y hacerlo menos saturado en ciertos lugares, o simular partículas que afectan al viento.

Algoritmo de prevención de colisiones completamente rediseñado al usar la navegación AI, que no se adhiere a una sola superficie y ahora se puede aplicar tanto en 2D como en 3D. Se proporciona la capacidad de priorizar y definir capas que definen quién debe evitar a quién.

Se utilizó un algoritmo basado en hash rápido para determinar los elementos del árbol de nodos, que permitió acelerar las operaciones de agregar y eliminar nodos varias veces, que son más importantes para garantizar un alto rendimiento de los juegos complejos que manipulan activamente los nodos. El costo de esta optimización fue ralentizar ligeramente las operaciones de nodo que se usan con poca frecuencia y aumentar el consumo de memoria de la clase base Node en aproximadamente un 10 %.

Además de esto, también se señala que El backend de renderizado basado en la API de gráficos de Vulkan ahora incluye almacenamiento en caché de la salida de compilación de canalizaciones de gráficos, que complementa el almacenamiento en caché de sombreadores disponible anteriormente.

También podemos encontrar en Godot 4.1 que Se han propuesto varias soluciones para resolver el problema de colocar el modelo de atrás hacia adelante. después de la importación: cambiar las direcciones de las cámaras delantera y trasera en el editor y agregar una bandera a la función look_at() para usar el espacio modelo como guía para elegir una dirección.

Por otro lado, el lenguaje de programación GDScript implementa la capacidad de crear variables estáticas para compartir datos comunes de múltiples instancias del mismo script, eliminando el uso de recursos y la carga automática. Para definir una variable estática, utilice la palabra clave estática antes de definir la variable al comienzo del script.

De los otros cambios que se destacan:

  • Soporte rediseñado para la generación automática de documentación para clases nombradas.
  • Se agregó la capacidad de especificar líneas de documentación junto a una variable o definición de función, en lugar de en la línea anterior.
  • Se agregó soporte para crear nodos de sombreado y complementos de editor usando GDExtension.
  • Más de 900 informes de errores cerrados desde el lanzamiento de Godot 4.0
  • Se agregó soporte para exportar matrices tipificadas y conjuntos de nodos asociados a la interfaz de visualización.
  • Se agregó soporte experimental para la representación de escenas de subprocesos múltiples.
  • Se ha trabajado para abordar los problemas y limitaciones asociados con las descargas de subprocesos múltiples.
  • Se han agregado opciones a la configuración del nodo para seleccionar el modo de procesamiento secuencial o paralelo.
  • En el administrador de proyectos, para simplificar la navegación a través de una gran cantidad de proyectos, se agregó la capacidad de vincular etiquetas a proyectos y filtrar proyectos por etiquetas.
  • El sistema de renderizado ha modificado la implementación del remolino de partículas utilizado en los juegos para crear efectos de elementos dispersos.

Por último, si quieres saber más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También puedes encontrarlo en Steam y itch.io.

El código del motor del juego, el entorno de desarrollo del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.

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